Lista de comandos

- Comandos principales -

/encantamientos /hechizos - Muestra todos los encantamientos que tienes actualmente.

/knuts - Indica cuantos Knuts tienes en tu inventario.

/definircasa - Define un lugar de teletransporte para luego poder ir hacia él en cualquier ocasión con el siguiente comando.

/casa – Te teletransporta al lugar definido con el comando anterior.

/cambiarclave CLAVE-ACTUAL CLAVE-NUEVA – Cambia la contraseña de tu cuenta. Por ejemplo “/cambiarclave 123456 hogwarts453″. Esto cambiaría mi clave actual (“123456″) por “hogwarts453″.

/lugares - Indica todos los lugares disponibles para teletransportarte utilizando el siguiente comando.

/ir LUGAR - Te teletransporta al lugar elegido.

/inicio o /salacomun - Te lleva a la sala común de tu casa de Hogwarts.

/tpa USUARIO - Envía una petición para teletransportarte hacia el usuario especificado.

/aceptar - Aprueba una petición de teletransporte.

/denegar - Niega una petición de teletransporte.

/abrir CONTRASEÑA - Abre un objeto protegido con contraseña. Luego de escribir este comando, haz click en el objeto que deseas abrir.

/cofre - Abre un cofre de Ender en cualquier lugar. (Solo disponible para miembros de Slytherin)

/msg USUARIO MENSAJE - Envía un mensaje privado al usuario elegido. Por ejemplo: /mensaje Dumbledore ¡Hola! ¿Como estas?.

/ignorar USUARIO – Ignora todos los mensajes del mago elegido. Para volver a visualizar sus mensajes, vuelve a escribir el comando.

/ignorados – Muestra todos los magos que ignoras actualmente.

- Comandos sobre las Arcillas Mágicas -

/am activar - Habilita la colocación de  las Arcillas Mágicas con efectos.

/am desactivar - Deshabilita los efectos de las Arcillas Mágicas al colocarlas. Luego de escribir este comando, cuando se ponga una Arcilla Mágica, esta no generara ningún efecto.

/am permitir USUARIO - Este comando debe introducirse estando dentro de un campo de acción de una Arcilla Mágica. Habilita a otro mago para modificar dicha zona.

Por ejemplo: /am permitir Hermione

/am denegar USUARIO - Este comando debe introducirse estando dentro de un campo de acción de una Arcilla Mágica. Deshabilita a otro usuario para modificar dicha zona.

/am nombre NOMBRE - Este comando debe introducirse estando dentro de un campo de acción de una Arcilla Mágica. Cambia el nombre de la zona.

/am visualizar - Este comando debe introducirse estando dentro de un campo de acción de una Arcilla Mágica. Permite ver hasta donde llega la zona de efecto de dicha arcilla.

/am informacion - Este comando debe introducirse estando dentro de un campo de acción de una Arcilla Mágica. Visualiza toda la información referida a una arcilla.

/am explosiones - Este comando debe introducirse estando dentro de un campo de acción de una Arcilla Mágica.  Activa o desactiva las explosiones en la zona protegida.

/am fuego - Este comando debe introducirse estando dentro de un campo de acción de una Arcilla Mágica.  Activa o desactiva la expansión del fuego en la zona protegida.

/am pvp - Este comando debe introducirse estando dentro de un campo de acción de una Arcilla Mágica.  Activa o desactiva el PVP (enfrentamiento entre jugadores) en la zona protegida.

/am interruptores - Este comando debe introducirse estando dentro de un campo de acción de una Arcilla Mágica.  Activa o desactiva la protección en interruptores, cofres, puertas, hornos, etc en la zona protegida. En caso de estar desactivada, cualquier mago podrá utilizar estos objetos.

/am lugares - Indica en que coordenadas están todas las Arcillas Mágicas que hayas colocado.

 - Comandos sobre las misiones -

/misiones - Muestra todas las misiones que tienes disponible.

/objetivo - Muestra tu objetivo actual.

/estadisticas – Visualiza tus estadísticas referida a las misiones.

/salir - Abandona una misión

- Comandos sobre el Mapa del Merodeador -

/ocultar - Oculta tu ubicación en el Mapa del Merodeador.

/revelar - Indica tu ubicación en el Mapa del Merodeador.

 - Comandos sobre los Shops -

/crearshop – Permite crear un negocios en un cofre (todos los shops solo pueden crearse dentro de un área protegida por una Arcilla Mágica de tu pertenencia).

/eliminarshop- Quita un shop determinado, siempre que sea de tuyo.

 - Comandos sobre el Mascotas Mágicas -

/ocultarmascota - Esconde tu mascota mágica.

/revelarmascota - Hace aparecer a tu mascota mágica, en el caso de haber estado escondida.

/confiscarmascota - Llama al Ministerio de Magia para que confisque a tu mascota para siempre.

 - Comandos especiales y/o exclusivos -

/humo - Activa o desactiva las nubes de humo mágico. Solo disponible para Mortífagos.

/parsel – Permite a los miembros de Slytherin hablar en el idioma de las serpientes.

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